computer

Van Wikipedia, de gratis encyclopedie
Spring naar navigatie Spring naar zoeken
Babbag's analytische machine, 1834-1871. (9660574685) .jpg
Experimenteel model van de analytische motor
Z3 Duits Museum.JPG
Zuse Z3 , 1941
Twee vrouwen die ENIAC.gif bedienen
ENIAC , 1946
Pdp-7-oslo-2004.jpeg
DEC PDP-7 , 1965
Apple II Plus, Museum van het bewegende beeld.jpg
Apple II , 1977
IBM PC 5150.jpg
IBM PC , 1981
MacBook.jpg
Notebook ( laptop ) MacBook , 2006
IBM Blue Gene P supercomputer.jpg
IBM Blue Gene , 2007
Top (supercomputer) .jpg
Top , 2018

Een computer ( Engels ; Duitse uitspraak [ kɔmˈpjuːtɐ ]) of rekenmachine is een apparaat dat gegevens verwerkt met behulp van programmeerbare rekenregels . Daarom komen hier en daar ook de abstractie of verouderde, synoniem gebruikte termen computersysteem , gegevensverwerkingssysteem of elektronisch gegevensverwerkingssysteem en elektronisch brein voor.

Charles Babbage en Ada Lovelace zijn van toepassing door ontworpen door Babbage 1837 Abacus Analytical Engine als een pionier van de moderne universele programmeerbare computer. Konrad Zuse ( Z3 , 1941 en Z4 , 1945) in Berlijn, John Presper Eckert en John William Mauchly ( ENIAC , 1946) bouwden de eerste functionele apparaten van dit type. Bij de classificatie van een apparaat als een universeel programmeerbare computer speelt de volledigheid van Turing een essentieel rol Rol. Het is genoemd naar de Engelse wiskundige Alan Turing , die in 1936 het logische model van de Turing-machine introduceerde. [1] [2]

De vroege computers werden ook wel (grote) computers genoemd; hun invoer en uitvoer van gegevens was aanvankelijk beperkt tot cijfers. Moderne computers weten hoe ze met andere gegevens moeten omgaan, zoals letters en geluiden. Deze gegevens worden echter binnen de computer omgezet in getallen en als zodanig verwerkt, daarom is een computer vandaag de dag nog steeds een rekenmachine.

Met toenemende prestaties kwamen er nieuwe toepassingsgebieden bij. Tegenwoordig zijn computers te vinden in alle gebieden van het dagelijks leven, meestal in gespecialiseerde varianten die zijn afgestemd op een bepaalde toepassing. Geïntegreerde microcomputers ( embedded system ) worden gebruikt om alledaagse apparaten zoals wasmachines en videorecorders te besturen of om munten in automaten te controleren; In moderne auto's worden ze bijvoorbeeld gebruikt om rijgegevens weer te geven en verschillende manoeuvres zelf te regelen in " bestuurdersassistenten ".

Universele computers zijn te vinden in smartphones en gameconsoles . Personal computers (Engels voor personal computers, in tegenstelling tot de mainframe-computers die door velen worden gebruikt) worden gebruikt voor informatieverwerking in bedrijven en autoriteiten, evenals voor particulieren; Supercomputers worden gebruikt om complexe processen te simuleren, b.v. B. in klimaatonderzoek of voor medische berekeningen.

concept geschiedenis

computer

De Duitse term rekenmachine is afgeleid van het werkwoord rekenen . Voor etymologie zie rekenkundige # etymologie .

computer

Het Engelse zelfstandig naamwoord computer is afgeleid van het Engelse werkwoord to compute . Dat is afgeleid van het Latijnse werkwoord computare , wat optellen betekent.

De Engelse term computer was oorspronkelijk een functiebenaming voor assistenten die in opdracht van wiskundigen terugkerende berekeningen uitvoerden (bijvoorbeeld voor astronomie , voor geodesie of voor ballistiek ) en zo tabellen maakten zoals B. vulde een logtafel . Dit beroep werd voornamelijk door vrouwen uitgeoefend. [3]

In de vroege geschiedenis van de kerk werd de Joodse kalender vervangen door de Juliaanse kalender . De daaruit voortvloeiende moeilijkheden bij het berekenen van de Paasdatum duurden tot de Middeleeuwen en waren het onderwerp van talrijke publicaties, vaak getiteld Computus Ecclesiasticus . Maar er zijn ook andere titels, b.v. B. door Sigismund Suevus 1574, die zich bezighoudt met rekenkundige vragen. De vroegste tekst waarin het woord computer afzonderlijk wordt gebruikt, dateert uit 1613. [4]

Het woord verscheen voor het eerst in The New York Times op 2 mei 1892, in een advertentie van de Amerikaanse marine, getiteld A Computer Wanted , waarin kennis van algebra , meetkunde , trigonometrie en astronomie werd verondersteld. [5]

Ballistische tabellen werden berekend in opdracht van het Amerikaanse leger aan de Universiteit van Pennsylvania in Philadelphia. Het resultaat waren boeken voor de artillerie die de banen van verschillende projectielen voor verschillende kanonnen voorspelden. De meeste van deze berekeningen werden met de hand gedaan. De enige hulp was een tabulator die kon vermenigvuldigen en delen. De medewerkers die daar rekenden, werden 'computers' genoemd (in de zin van een menselijke computer ). [6] [7] De term werd voor het eerst gebruikt in 1946 voor een technisch apparaat in de daar ontwikkelde Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) . De term wordt sinds 1962 in Duitsland gebruikt. [8e]

Basis

Er zijn in principe twee soorten constructies: Een computer is een digitale computer als hij digitale gegevens (d.w.z. cijfers en teksttekens) verwerkt met digitale apparaateenheden; het is een analoge computer als deze analoge gegevens verwerkt met analoge apparaateenheden (d.w.z. continu lopende elektrische meetgrootheden zoals spanning of stroom ).

Tegenwoordig worden bijna uitsluitend digitale computers gebruikt. Deze volgen gemeenschappelijke basisprincipes waarmee hun vrije programmering mogelijk wordt gemaakt. Een digitale computer onderscheidt twee basiscomponenten: de hardware , die wordt gevormd uit de elektronische, fysiek tastbare delen van de computer, en de software , die de programmering van de computer beschrijft.

Een digitale computer bestaat in eerste instantie alleen uit hardware. Ten eerste biedt de hardware een geheugen waarin gegevens in gedeelten kunnen worden opgeslagen , zoals op de genummerde pagina's van een boek, en op elk moment kunnen worden opgeroepen voor verwerking of uitvoer. Ten tweede heeft de rekeneenheid van de hardware basismodules voor vrij programmeren waarmee elke verwerkingslogica voor data kan worden weergegeven: Deze modules zijn in principe de berekening , de vergelijking en de conditionele sprong . Een digitale computer kan bijvoorbeeld twee getallen optellen, het resultaat vergelijken met een derde getal en dan, afhankelijk van het resultaat, verder gaan op het ene of het andere punt in het programma. In de informatica wordt dit model theoretisch weergegeven door de in het begin genoemde Turing-machine ; de Turing-machine vertegenwoordigt de fundamentele overwegingen voor berekenbaarheid .

Het is echter alleen door software dat de digitale computer nuttig wordt. In principe is elke software een gedefinieerde, functionele opstelling van de hierboven beschreven componenten berekening, vergelijking en conditionele sprong, waarbij de componenten zo vaak als gewenst kunnen worden gebruikt. Deze rangschikking van de bouwstenen, een programma genoemd , wordt in de vorm van gegevens in het geheugen van de computer opgeslagen. Van daaruit kan het door de hardware worden uitgelezen en verwerkt. Dit werkingsprincipe van digitale computers is niet veel veranderd sinds het ontstaan ​​ervan in het midden van de 20e eeuw, hoewel de details van de technologie aanzienlijk zijn verbeterd.

Analoge computers werken volgens een ander principe. Analoge componenten ( versterkers , condensatoren ) vervangen de logische programmering daarin. In het verleden werden analoge computers vaker gebruikt om besturingsprocessen te simuleren (zie: Besturingstechnologie ), maar zijn inmiddels bijna volledig vervangen door digitale computers . In een overgangsperiode waren er ook hybride computers die een analoge en een digitale computer combineerden.

Mogelijke toepassingen voor computers zijn:

  • Mediavormgeving (beeld- en tekstverwerking)
  • Toepassingen beheren en archiveren
  • Aansturing van machines en processen (printer, productie in de industrie door o.a. robots, embedded systemen )
  • Berekeningen en simulaties (bijv. BOINC )
  • Media afspelen (internet, televisie, video's, amusementstoepassingen zoals computerspellen, educatieve software)
  • Communicatie ( chat , e-mail , sociale netwerken )
  • Software ontwikkeling

Hardware-architectuur

Het principe dat tegenwoordig algemeen wordt toegepast en dat, naar de beschrijving door John von Neumann in 1946, de Von Neumann-architectuur wordt genoemd , definieert vijf hoofdcomponenten voor een computer:

In de huidige computers zijn de ALU en de besturingseenheid meestal samengevoegd tot één component, de zogenaamde CPU (Central Processing Unit, centrale processor ).

Het geheugen is een aantal genummerde, adresseerbare "cellen"; elk van hen kan een enkel stukje informatie bevatten. Deze informatie wordt in de geheugencel opgeslagen als een binair getal , d.w.z. een reeks ja/nee-informatie in de zin van enen en nullen.

Met betrekking tot de opslageenheid is een essentiële ontwerpbeslissing van de Von Neumann-architectuur dat het programma en de gegevens een geheugengebied delen (de gegevens nemen gewoonlijk het onderste geheugengebied in beslag en de programma's het bovenste geheugengebied). De Harvard-architectuur daarentegen voorziet data en programma's van hun eigen (fysiek gescheiden) geheugengebieden. De toegang tot de geheugengebieden kan parallel worden gerealiseerd, wat leidt tot snelheidsvoordelen. Om deze reden worden digitale signaalprocessors vaak geïmplementeerd in Harvard-architectuur. Bovendien kunnen gegevensschrijfbewerkingen in de Harvard-architectuur geen programma's overschrijven ( informatiebeveiliging ).

In de Von Neumann-architectuur is de besturingseenheid verantwoordelijk voor het geheugenbeheer in de vorm van lees- en schrijftoegang.

De ALU heeft de taak om waarden uit geheugencellen te combineren. Het ontvangt de waarden van de besturingseenheid, berekent ze (voegt bijvoorbeeld twee getallen toe) en geeft de waarde terug aan de besturingseenheid, die de waarde vervolgens kan gebruiken voor een vergelijking of naar een andere geheugencel kan schrijven.

Ten slotte zijn de invoer- / uitvoereenheden verantwoordelijk voor het invoeren van de initiële programma's in de geheugencellen en het weergeven van de resultaten van de berekening aan de gebruiker.

Software architectuur

De Von Neumann-architectuur is als het ware het laagste niveau van het functionele principe van een computer boven de elektrofysische processen in de geleidersporen. De eerste computers waren eigenlijk zo geprogrammeerd dat de nummers van commando's en van bepaalde geheugencellen na elkaar in de afzonderlijke geheugencellen werden geschreven, zoals vereist door het programma. Er zijn programmeertalen ontwikkeld om deze inspanning te verminderen. Deze genereren automatisch de getallen binnen de geheugencellen, die de computer uiteindelijk als een programma verwerkt, uit tekstcommando's die ook semantisch begrijpelijke inhoud vertegenwoordigen voor de programmeur (bijvoorbeeld GOTO voor de "onvoorwaardelijke sprong").

Later werden bepaalde repetitieve procedures gecombineerd in zogenaamde bibliotheken om niet steeds het wiel opnieuw uit te vinden, b.v. Bijvoorbeeld de interpretatie van een ingedrukte klaviertoets als letter "A" en dus als cijfer "65" (in ASCII- code). De bibliotheken werden gebundeld in bibliotheken op een hoger niveau, die subfuncties koppelen aan complexe bewerkingen (bijvoorbeeld: de weergave van een letter "A" bestaande uit 20 afzonderlijke zwarte en 50 afzonderlijke witte stippen op het scherm nadat de gebruiker op de "A" heeft gedrukt. " sleutel).

In een moderne computer werken veel van deze programmaniveaus boven of onder elkaar. Complexere taken worden opgesplitst in subtaken die al door andere programmeurs zijn verwerkt, die op hun beurt voortbouwen op het voorbereidende werk van andere programmeurs wiens bibliotheken ze gebruiken. Op het laagste niveau is er echter altijd de zogenaamde machinecode - de cijferreeks waarmee de computer feitelijk wordt bestuurd.

Computer systeem

Een computersysteem heet:

  • een netwerk of een groep van meerdere computers die afzonderlijk worden bestuurd en toegang hebben tot gedeelde gegevens en apparaten;
  • het geheel van externe en interne componenten, dat wil zeggen hardware , software en aangesloten randapparatuur ;
  • een systeem van programma's voor het besturen en bewaken van computers. [9]

verhaal

soort

Gebaseerd op hoe de computer werkt

Gebaseerd op de grootte:

Toekomstperspectieven

Nog belangrijker in minder ontwikkelde landen: een computercursus in Oost-Timor

Toekomstige ontwikkelingen zullen waarschijnlijk bestaan ​​uit het mogelijke gebruik van biologische systemen ( biocomputers ), verdere koppelingen tussen biologische en technische informatieverwerking, optische signaalverwerking en nieuwe fysieke modellen ( quantumcomputers ).

Een megatrend is momenteel (2017) de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie . Hier simuleert men de processen in het menselijk brein en creëert men zelflerende computers die niet meer geprogrammeerd zijn zoals voorheen, maar worden getraind met data vergelijkbaar met een brein. Het moment waarop kunstmatige intelligentie beter presteert dan menselijke intelligentie, wordt technologische singulariteit genoemd . Kunstmatige intelligentie wordt tegenwoordig (2017) al in veel toepassingen gebruikt, ook in alledaagse toepassingen (zie Toepassingen Kunstmatige Intelligentie ). Hans Moravec schatte de rekenkracht van de hersenen op 100 teraflops , Raymond Kurzweil op 10.000 teraflops. Supercomputers hebben deze rekenkracht al aanzienlijk overschreden. Ter vergelijking: een grafische kaart van 800 euro (5/2016) heeft een prestatie van 10 teraflops. [10] Vier jaar later (december 2020) hebben videogameconsoles al vergelijkbare prestaties voor ongeveer € 500.

Voor verdere ontwikkelingen en trends, waarvan vele nog steeds het karakter van modewoorden of hypes hebben , zie Autonomic Computing (=computerautonomie), grid computing , cloud computing , pervasive computing , ubiquitous computing (=computer ubiquity) en wearable computing .

De wereldwijde zoektocht op internet naar de term 'computer' is gestaag afgenomen sinds de statistieken begonnen in 2004. In de tien jaar tot 2014 was dat aantal hits gedaald tot een derde. [11]

Tijdlijn

Intelligenter Persönlicher AssistentIntelligenter Persönlicher AssistentBitcoinCloud ComputingGoogle EarthPeer-to-PeerVideoportalVRMLSuchmaschineStreaming MediaSuchmaschineWebcamWebbrowserFile Transfer ProtocolWYSIWYGUsenetSPAMMailbox (Computer)TabellenkalkulationEgo-ShooterIP-TelefoniePongE-MailDatenbanksystemTextverarbeitungComputerspielOPREMAOPREMACompilerComputermusikComputermusikMark I (Computer)ColossusZuse Z3#AnwendungSwift (Programmiersprache)Julia (Programmiersprache)TypeScriptKotlin (Programmiersprache)Rust (Programmiersprache)Go (Programmiersprache)Windows PowerShellF-SharpKylixC-SharpD (Programmiersprache)PHPRuby (programming language)Java (Programmiersprache)JavaScriptDelphi (Programmiersprache)AppleScriptVisual BasicPython (Programmiersprache)PerlSQLHyperCardEiffel (Programmiersprache)PostScriptPARADOXTurbo PascalC++Ada (Programmiersprache)DBASEREXXVISICALCPrologC (Programmiersprache)SmalltalkPascal (Programmiersprache)LogoBASICPLISimulaAPL (Programmiersprache)COBOLLISPALGOLFORTRANMark I AutocodeA-0PlankalkülLineageOSMicrosoft Windows 10Firefox OSMicrosoft Windows 8Google Chrome OSMicrosoft Windows 7CyanogenModAndroid (Betriebssystem)Apple iOSMicrosoft Windows VistaUbuntuMicrosoft Windows Server 2003Z/OSMicrosoft Windows XPMac OS XExtensible Firmware InterfaceMicrosoft Windows 2000Microsoft Windows Millennium EditionMac OSMac OSMicrosoft Windows 98EPOC (computing)Mac OSDebian GNU/LinuxMicrosoft Windows 95OS/390OpenBSDRed Hat LinuxRed Hat LinuxWindowsWindowsSolaris (Betriebssystem)Linux (Betriebssystem)OSF/1BeOSSCO UNIXRISC OSNEXTSTEPOS/400WindowsOS/2MinixIRIXApple IIgsAIX operating systemWindowsTOSAmigaOSMac OSHP-UXApple LisaSunOSMS-DOSBasic Input Output SystemOS-9Virtual Memory SystemApple DOSApple DOSCP/MMVSVM/CMSUnixAirline Control ProgramCP/CMSOS/360Zen (Mikroarchitektur)Oculus RiftGoogle GlassIntel-Core-i-SerieiPhoneAMD K10Intel CoreAthlon 64PowerPC 970Intel Pentium IIIApple Power MacintoshApple iMacNokia CommunicatorIntel PentiumIntel 80486PS/2Connection MachineAcorn ArchimedesApple IIgsAmstrad 1512Atari STAmiga 1000IBM PC ATApple MacintoshIBM PCjrIBM PC XTApple LisaConnection MachineARM-ArchitekturZX SpectrumCompaq PortableIntel 80286Commodore 64BBC MicroIBM-PCZX818010ZX80Commodore VIC-20Motorola 68000Commodore PET 2001Intel 8086TRS-80Apple IIMOS Technologies 6502CrayZilog Z80Einplatinen-ComputerEinplatinen-ComputerAltair 8800Altair 8800Altair 8800Motorola 6800Intel 8080Programmierbarer TaschenrechnerProgrammierbarer TaschenrechnerSuperminicomputerSuperminicomputerIntel 8008Intel 4004BESM (Computer)CDC 6600PDP-8System/360ATLASOPREMATRADICBESM (Computer)UNIVAC 1101UNIVAC IRemington Rand 409BINACElectronic Discrete Variable Automatic ComputerElectronic Delay Storage Automatic CalculatorManchester Mark IENIACZuse Z4ColossusBell Laboratories#MeilensteineHarvard Mark IAtanasoff-Berry-ComputerZuse Z3Zuse Z3Bell Laboratories#MeilensteineZuse Z1Smartphone#SmartletsTablet-ComputerThunderbolt (Schnittstelle)USB 3.0GPGPUPCI-ExpressHigh Definition Multimedia InterfaceHyperTransportSerial ATADigital Visual InterfaceEthernet#Gigabit-EthernetDSLDVD-BrennerUniversal Serial BusFireWireDNA-ComputerCD-iVESASVGAHyper-ThreadingAdvanced Technology AttachmentExtended Industry Standard ArchitectureVGACD-ROMEnhanced Graphics AdapterPostscriptExpanded Memory SpecificationAdvanced Technology AttachmentDomain Name SystemGNUSoundkarteKoprozessorLaptopRISCMusical Instrument Digital InterfaceColor Graphics AdapterIndustry Standard ArchitectureWIMP (Benutzerschnittstelle)GUIFestplattenlaufwerkSCSICompact DiscSolid-State-DriveARCNETLaserdruckerTCP/IP#GeschichteEthernetSpielkonsoleMikroprozessor#GeschichteDisketteDynamic Random Access MemoryRS-232ARPANETLichtwellenleiterPaketvermittlungFuzzy-LogikTime SharingMaus (EDV)PagingVirtueller SpeicherInterruptSpoolingIntegrierter SchaltkreisIntegrierter SchaltkreisMatrixdruckerFestplatteKernspeicherKernspeicherMagnettrommelspeicherHalbleiterspeicherTransistorRegister (Computer)#GeschichteAnwendungssoftwareProgrammierspracheBetriebssystemHardwareErfindungComputer#Geschichte

Wereldwijde marktaandelen van computerfabrikanten

Verkoopcijfers en marktaandelen van computerfabrikanten volgens informatie van het marktonderzoeksbureau Gartner Inc. , gebaseerd op verkoopcijfers van desktopcomputers , notebooks , netbooks , maar zonder tabletcomputers , aan eindgebruikers: [12] [13] [14]

rang fabrikant land Verkoopcijfers 2017 Marktaandeel 2017 Verkoopcijfers 2011 Marktaandeel 2011 Verkoopcijfers 2010 Marktaandeel 2010 Verkoopcijfers 2009 Marktaandeel 2009
1. Hewlett-Packard Vlag van de Verenigde Staten.svg 55.179.000 21,0% 60.554.726 17,2% 62.741.274 17,9% 58.942.530 19,1%
2. Lenovo Vlag van de Volksrepubliek China.svg 54.669.000 20,8% 45.703.863 13,0% 38.180.444 10,9% 24.735.404 8,0%
3. Dell Vlag van de Verenigde Staten.svg 39.793.000 15,1% 42.864.759 12,1% 42.119.272 12,0% 37.353.774 12,1%
4e appel Vlag van de Verenigde Staten.svg 18.963.000 7,2% onder andere onder andere onder andere onder andere onder andere onder andere
5. Asus Vlag van de Republiek China.svg 17.952.000 6,8% 20.768.465 5,9% 18.902.723 5,4% onder andere onder andere
6e Acer- groep Vlag van de Republiek China.svg 17.087.000 6,5% 39.415.381 11,2% 48.758.542 13,9% 39.783.933 12,9%
Toshiba Vlag van Japan.svg onder andere onder andere onder andere onder andere 19.011.752 5,4% 15.499.805 5,0%
Andere fabrikanten 59.034.000 22,5% 143.499.792 40,6% 128.862.141 34,5% 132.026.226 42,9%
In totaal 262.676.000 100% 352.806.984 100% 350.900.332 100% 308.341.673 100%

Bekende computerfabrikanten

huidige fabrikanten

Bekende voormalige computerfabrikanten

literatuur

Verhaal:

  • Edmund Callis Berkeley: gigantische hersenen of machines die denken . 7e editie. John Wiley & Sons 1949, New York 1963 (de eerste populaire weergave van EDP, ondanks de titel, die in moderne oren vreemd klinkt, zeer serieus en goed onderbouwd - relatief gemakkelijk te vinden antiquair en in bijna alle bibliotheken).
  • BV Bowden (red.): Sneller dan gedacht . Pitman, New York 1953 (herdruk 1963, ISBN 0-273-31580-3 ) - een vroege populaire weergave van EDP, geeft de stand van de techniek op een begrijpelijke en gedetailleerde manier weer; alleen te vinden in antiquarische boeken en in bibliotheken
  • Michael Friedewald: De computer als hulpmiddel en medium. De spirituele en technische wortels van de personal computer . GNT-Verlag, 2000, ISBN 3-928186-47-7 .
  • Simon Head: The New Ruthless Economy. Work and Power in the Digital Age . Oxford UP 2005, ISBN 0-19-517983-8 (der Einsatz des Computers in der Tradition des Taylorismus ).
  • Ute Hoffmann: Computerfrauen. Welchen Anteil hatten Frauen an der Computergeschichte und -arbeit? München 1987, ISBN 3-924346-30-5
  • Loading History. Computergeschichte(n) aus der Schweiz . Museum für Kommunikation, Bern 2001, ISBN 3-0340-0540-7 , Ausstellungskatalog zu einer Sonderausstellung mit Schweizer Schwerpunkt, aber für sich alleine lesbar
  • HNF Heinz Nixdorf Forum Museumsführer . Paderborn 2000, ISBN 3-9805757-2-1 – Museumsführer des nach eigener Darstellung weltgrößten Computermuseums
  • Karl Weinhart: Informatik und Automatik. Führer durch die Ausstellungen . Deutsches Museum, München 1990, ISBN 3-924183-14-7 – Katalog zu den permanenten Ausstellungen des Deutschen Museums zum Thema; vor allem als ergänzende Literatur zum Ausstellungsbesuch empfohlen
  • HR Wieland: Computergeschichte(n) – nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud . Galileo Computing, 2010, ISBN 978-3-8362-1527-5
  • Christian Wurster: Computers. Eine illustrierte Geschichte . Taschen, 2002, ISBN 3-8228-5729-7 (eine vom Text her leider nicht sehr exakte Geschichte der EDV mit einzelnen Fehlern, die aber durch die Gastbeiträge einzelner Persönlichkeiten der Computergeschichte und durch die zahlreichen Fotos ihren Wert hat).
  • Anfre Reifenrath: Geschichte der Simulation , Humboldt-Universität, Dissertation, Berlin 2000. Geschichte des Computers von den Anfängen bis zur Gegenwart unter besonderer Berücksichtigung des Themas der Visualisierung und Simulation durch den Computer.
  • Claude E. Shannon: A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits . In: Transactions of the American Institute of Electrical Engineers, Volume 57 . 1938 (Seite 713–723).

Weblinks

Commons : Computer – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Computer – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
Wikiquote: Computer – Zitate
Wikinews: Portal:Computer – in den Nachrichten
Wikibooks: Computergeschichte – Lern- und Lehrmaterialien

Computermuseen

Einzelnachweise

  1. Alan Turing : On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-42, Nr.   1 , 1937, S.   230–265 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, cs.virginia.edu [PDF]).
  2. Alan Turing: On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem. A Correction . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-43, Nr.   1 , 1938, S.   544–546 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, dna.caltech.edu [PDF]).
  3. Frauen regierten einst die Informatik – dann war Geld im Spiel. Abgerufen am 3. Juli 2021 (österreichisches Deutsch).
  4. Das Oxford English Dictionary (Third ed.) von 2008 sagt in dem Artikel zu dem Lemma „computer“: “ 1613 'RB' Yong Mans Gleanings 1, I haue read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer breathed, and he reduceth thy dayes into a short number.
  5. Nautical Almanac Office of the United States Naval Observatory
  6. Jenna Anderson: 'HER'story of the Tech Industry: When Women Were Computers. In: Westcoast Women in Engineering, Science and Technology Blog. Simon Fraser University, 13. Januar 2017, abgerufen am 18. Mai 2020 (englisch).
  7. Roland Schulz: Als Computer weiblich waren. In: Süddeutsche Zeitung. 17. Oktober 2015, abgerufen am 24. Mai 2020 .
  8. Computer. In: wissen.de. Abgerufen am 27. Juli 2020 .
  9. Computersystem. In: Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache .
  10. heise.de: Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 1080: Monster-Leistung für fast 800 Euro : 8,87 TFlops.
  11. Google Trends ( Memento des Originals vom 24. Mai 2014 im Internet Archive ) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.google.de Statistik, zuletzt abgerufen am 23. Mai 2014
  12. Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2010 Grew 3.1 Percent; Year-End Shipments Increased 13.8 Percent ( Memento vom 22. Januar 2011 im Internet Archive )
  13. Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2011 Declined 1.4 Percent; Year-End Shipments Increased 0.5 Percent ( Memento vom 16. Februar 2012 im Internet Archive )
  14. Gartner Says Worldwide PC Shipments Declined 4.3 Percent in 4Q18 and 1.3 Percent for the Year. Abgerufen am 4. März 2019 (englisch).