tennis

Van Wikipedia, de gratis encyclopedie
Spring naar navigatie Spring naar zoeken
Scène uit een tenniswedstrijd
Tenniswedstrijd in dubbelspel

Tennis is een terugspeelspel waarbij de bal afwisselend door de spelers met speciale rackets over een net in de andere helft van het veld wordt geslagen. Deze sport, die oorspronkelijk als nogal elitair werd beschouwd, heeft zich in de loop van de tijd ontwikkeld tot een populaire populaire sport. Na een beginfase van 1896 tot 1924 is tennis sinds 1988 weer een Olympische sport .

verhaal

Jeu de Paumé

De Franse voorloper van het spel van vandaag, Jeu de Paume , werd eerst gespeeld op kloosterhofjes en later in balspelhuizen op een rechthoekig veld. De spelers gaven hun indicatie door de bal over het net te slaan tegen een muur die langs het veld liep. Het publiek zat op de tegenoverliggende muur. Lijnen verdeelden het veld in vier vijftien-inch (bijna veertig centimeter) brede, evenwijdige stroken aan weerszijden van het net.

In Parijs werden tussen 1500 en 1600 talrijke commerciële tennisfaciliteiten gebouwd, waar de eigenaren de uitrusting die nodig was voor het spel huurden of verkochten. De faciliteiten werden gebruikt als recreatieve voorzieningen door een grote verscheidenheid aan bevolkingsgroepen. [1]

De Engelse majoor Walter Clopton Wingfield liet zijn type tennis, dat hij Sphairistikè (Grieks woord voor balspelen) noemde , in 1874 gepatenteerd worden. Voor het eerst werden bindende regels gedefinieerd. Sinds het werd gespeeld op gras, werd het spel ook wel gazon tennis. Tennis, dat vandaag de dag nog steeds gebruikelijk is, werd gecreëerd met nieuwe regels tijdens de eerste kampioenschappen in Wimbledon (Londen) in juli 1877.

Met de komst van het professionele tennis halverwege de jaren twintig [2] , werden alleen amateurs toegelaten tot veel grote toernooien. In 1925 werd tennis uit het Olympisch programma gehaald. In 1968 werd de beperking opgeheven (zie ook Open Era ), waardoor grote toernooien, zoals de US Open of de French Open , financieel aanzienlijk aan belang wonnen. Tennis is sinds 1988 weer een Olympische discipline.

etymologie

De oorsprong van het woord tennis is onzeker. Anatoly Liberman gelooft dat de meest waarschijnlijke etymologie de theorie is waar ook Walter W. Skeat de voorkeur aan geeft, namelijk dat deze gebaseerd is op een Franse, of liever een Anglo- Normandische uitroep * tenez! ga terug, dus de gebiedende wijs meervoud van tenir ("vasthouden") met de betekenis "nemen, vasthouden (de bal)!", wat niet wordt bevestigd in deze vorm en betekenis. Deze theorie wordt ondersteund door het feit dat het spel een tijdverdrijf was van de overwegend Anglo-Normandisch sprekende aristocratie, evenals het feit dat het woord in het Middelengels op de tweede lettergreep werd benadrukt. Bovendien is het vroegste bewijs een manuscript gedateerd rond 1440 van een gedicht van John Gower met de spelling tenetz . [3]

Andere theorieën leiden het woord af van het Duitse Tenne of dans , van het Latijnse taenia ("hoofdverband") of van de Franse plaatsnaam Tennois . Het is ook de moeite waard om de fantasierijke veronderstelling van de lexicograaf Frank Chance te vermelden dat de onthoofde christelijke martelaar Dionysius van Parijs , of St. Denis in het Frans, ooit de patroonheilige en naamgever van het spel was: in de iconografie draagt ​​hij vaak zijn hoofd als een bal in zijn handen. [4]

apparatuur

Tennisrackets en ballen

knuppel

Een tennisracket bestaat uit een wond met een band handvat, de steel en de kop, waarin de uit streng geklemd bestaande gezicht. Vroeger werden tennisrackets uitsluitend van hout gemaakt. Nadat in de jaren '60 kortstondig metalen frames van aluminium of staal verschenen, zijn de frames van tegenwoordig voornamelijk gemaakt van met koolstofvezel versterkte kunststof , wat zorgt voor een laag gewicht in combinatie met een hoge stijfheid . Tennissnaren zijn meestal gemaakt van nylon of polyester , die een langere levensduur hebben dan de natuurlijke darmsnaren die zelden worden gebruikt in het moderne professionele tennis. Een tennisracket weegt ongeveer 280-350 gram, en volgens de ITF regels kan maximaal 27 zijn inch (73,7 cm) lang en 12,5 inch (31,7 cm) breed. Verschillende maten (van ongeveer 750 cm² tot 625 cm²) zijn gebruikelijk voor het cluboppervlak; een groter racketoppervlak biedt een groter optimaal impactpunt ( sweet spot ) voor de bal en maakt een minder krachtintensieve speelstijl mogelijk, terwijl een kleiner gebied de balcontrole verbetert.

ballen

Tennisballen bestaan ​​meestal uit een met overdruk gevulde rubberen blaas, waarover een vilten hoes is gespannen. Zodra de overdruk na een bepaalde tijd uit de bal is ontsnapt, nemen de springeigenschappen aanzienlijk af en moet de bal worden teruggeplaatst. Daarnaast zijn er drukloze ballen waarvan de springeigenschappen zijn gebaseerd op het gebruik van verschillende rubberlagen. Bij officiële toernooien worden bijna uitsluitend drukballen gebruikt. Terwijl tennisballen vroeger gebruikelijk waren in zwart of wit, werden met de komst van televisie-uitzendingen van tennisspellen in de jaren zeventig lichtgele ballen, die gemakkelijker te zien zijn op kleurentelevisies, populair. Op de Wimbledon-kampioenschappen werden tot 1986 alleen witte ballen gebruikt.

Volgens de officiële regels moet een tennisbal tussen 56,7 g en 58,5 g wegen en een diameter hebben van 6,54 cm tot 6,86 cm.

wedstrijdveld

Tennisbaan

De tennis court is rechthoekig en is verdeeld in twee helften van het net. De afmetingen van het speelveld werden oorspronkelijk gedefinieerd in Engelse voet (1 ft = 0,3048 m). Het is 78 ft (23,77 m) lang en 27 ft (8,23 m) breed voor het enkelspel en 36 ft (10,97 m) breed voor het dubbelspel. Het speelveld wordt begrensd door lijnen, de zogenaamde baselines en sidelines . De lijnen maken deel uit van het speelveld; dwz als de bal (zelfs gedeeltelijk) op een van de lijnen valt, is hij nog steeds in het spel.

De basislijnen lopen evenwijdig aan het net, de zijlijnen staan ​​er haaks op. Zijn aan beide zijden evenwijdig aan het netwerk op een afstand van 21 ft (6,40 m) van de servicelijnen. In het midden van het veld loopt de servicecentrumlijn van het net naar de servicelijn . Het gebied tussen het net en de servicelijnen is onofficieel bekend als het T-veld (servicemiddellijn en servicelijn vormen de letter "T") of halfveld (servicelijn verdeelt de helft van het spel in het midden). Daarom wordt de servicelijn ook wel de T-lijn genoemd . De twee vlakken van een T-veld worden servicevelden genoemd. Binnen deze servicevelden wordt vooral in het kindergedeelte klein tennis gespeeld.

Het net moet 3 ft (0,914 m) in het midden zijn, 3,5 ft (1,07 m) aan de uiteinden en ten minste 3 ft (0,914 m) uitsteken aan beide zijden van het speelveld. Het netwerk is breder voor dubbele spellen dan voor enkele spellen. Met de bredere netwerkvariant kunnen echter ook enkele spellen worden gespeeld.

Het gebied tussen de basislijn en het hek is ongeveer 18 ft tot 21 ft (5,50 m tot 6,40 m) lang. De breedte van het gebied tussen de zijlijn en het hek is ongeveer 10 ft tot 12 ft (3,04 m tot 3,66 m).

De meest voorkomende ondergronden op tennisbanen zijn rood zand (meestal steenstof ), vloerbedekking , kunststofgranulaat, gazon of kunstgras . De hardcourt is vooral wijdverbreid in Noord-Amerikaanse landen. In de open lucht overheersen gravelbanen, binnen wordt er meestal gespeeld op een hard, granulaat of tapijt.

Spelvarianten

In termen van competitie wordt tennis gespeeld als een enkelspel , waarbij de ene speler het tegen een ander opneemt, of als een dubbelspel , met elk twee spelers. In de verenigingen hebben elk voor zuivere heren- en damescompetities, evenals de Mixed Doubles (Mixed), elk met een mannelijke en vrouwelijke spelers aan weerszijden van de tegenstanders gevestigd.

reglement

Gameplay

Een amateur tenniswedstrijd

Aan het begin van een rally is er de service . Bij het serveren moet de bal worden gespeeld in het diagonaal tegenoverliggende kleinere veld van de andere helft van het veld, het serviceveld. Lukt dit bij de eerste poging niet, dan heeft de serverende speler een tweede poging. Lukt dit ook niet, dan krijgt de tegenstander één punt ; in dit geval spreekt men van een dubbele fout . Als de bal het net raakt tijdens het serveren en vervolgens het servicegebied raakt, wordt de service herhaald. De serveerder mag de tennisbaan pas betreden nadat de bal het racket heeft geraakt, anders begaat hij een voetfout .

Na de opslag is het doel van het tennisspel om de door de tegenstander gespeelde tennisbal op zijn eigen veldhelft regelmatig terug te slaan over het net op zijn eigen veldhelft. Regelmatig betekent dat:

  • de speler speelt de bal met het racket over het net; zijwaarts voorbij het net is ook legaal;
  • de bal heeft vóór het spelen maximaal één keer de grond geraakt en komt daarna niet op de eigen speelhelft terecht;
  • de bal raakt de grond op de speelhelft van de tegenstander, tenzij de tegenstander hem vooraf speelt ( volley );
  • de speler raakt de bal met geen enkel lichaamsdeel aan;
  • de speler raakt het net niet aan met enig lichaamsdeel of het racket;
  • de speler slaat de bal slechts één keer met de stick.

De speler die de bal het laatst volgens de regels heeft gespeeld, krijgt één punt . Daarom wordt de rally zelf een punt genoemd.

Structuur en methode van tellen

Een spel bestaat uit verschillende rally's waarin de spelers punten moeten scoren, waarbij het eerste punt door een speler wordt geteld als 15 , het tweede als 30 en het derde als 40 (zie de sectie Geschiedenis van het scoren ). Een vierde puntwinst door een speler bepaalt het spel voor hem als hij dan een voorsprong heeft van minimaal twee punten, d.w.z. na de scores 40:0, 40:15 en 40:30 (of vice versa). Bij een stand van 40:40 spreekt men van het debuut . Het volgende punt wordt een voordeel genoemd . Als de speler die het voordeel heeft behaald ook het volgende punt wint, dan gaat het spel naar hem. Maar als zijn tegenstander erin slaagt het punt te winnen, is de score opnieuw "debuut". Het spel wordt dan gespeeld totdat een speler die “voordeel heeft” ook het volgende punt scoort, dwz na een debuut moet een speler onmiddellijk twee punten scoren.

Om een ​​tenniswedstrijd (ook wel match of game genoemd ) te winnen, moet je zelf een vooraf bepaald aantal sets bepalen . Meestal worden er twee sets overwinningen gespeeld, bij mannentennis op grote toernooien ( Grand Slam , Davis Cup en in de finale van de Olympische Zomerspelen tot 2016 ) [5] [6] ook op drie. Een set is verdeeld in afzonderlijke spellen. Een speler wint een set als hij 6 games heeft gewonnen en een voorsprong heeft van ten minste twee gewonnen games, b.v. B. bij scores 6: 4 of 7: 5. Als beide spelers 6 games hebben gewonnen, wordt meestal een tiebreak gespeeld, die de set beslist.

Slechts één speler heeft het recht om binnen een game te serveren; het verandert in het volgende spel. De kant van het veld van waaruit de service moet worden uitgevoerd, verandert na elk punt, waarbij de eerste service vanaf de rechterkant moet worden gemaakt vanuit het oogpunt van de serveerder. De rechterkant van de veldhelft wordt ook wel de ingangskant genoemd , de linkerkant als de voordeelkant .

De spelers wisselen van speelhelft als het totaal van de gespeelde games in de set oneven is.

Tie-break

Tot 1970 was een set alleen te winnen met twee games verschil (ook al was de stand 6:6). Aangezien de serverende speler een voordeel heeft binnen een game en het recht om te serveren verandert na elke game, kan het relatief lang duren voordat een set is gewonnen. Dit maakte een live-uitzending met name onberekenbaar voor televisieomroepen. Om deze reden werd in 1970 de tiebreak ingevoerd. In de tie-break wordt elke fout geteld als een punt; de telmethode met 15, 30, 40 punten is niet van toepassing. Een tiebreak wordt gewonnen als een speler ten minste zeven punten wint en ten minste twee punten voorsprong heeft. Het recht om te serveren verandert als de som van de gespeelde punten oneven is. Na elke zes gespeelde punten wisselen de spelers van kant.

Wedstrijd tiebreak

Om het spel te bekorten wordt sinds enkele jaren de eventueel noodzakelijke derde set in dubbel of gemengd (soms ook enkel) gespeeld als een "match tie-break", vergelijkbaar met de tie-break. Een wedstrijdtiebreak wordt gewonnen als de speler ten minste tien punten wint en ten minste twee punten voorsprong heeft.

scheidsrechter

Scheidsrechter op een hoge stoel (Wimbledon 2010)

Bij professioneel tennis is het gebruikelijk om een ​​stoelscheidsrechter op een hoge stoel aan één kant van het veld te laten zitten. Hij wordt ondersteund door meerdere grensrechters die met een luide uitroep en een uitgestrekte arm aangeven dat de bal "uit" is. Als de bal net binnen het veld landt, zal de grensrechter dit aangeven door de letter "V" op kniehoogte te vormen met langwerpige armen. De scheidsrechter heeft echter de enige beslissingsbevoegdheid en kan de beslissing van een lijnrechter overrulen ( English overrule ).

Eerder werden netwerkrechters gebruikt die aan beide uiteinden van het netwerk zaten en de scheidsrechter wezen op een netwerk van contact met de bal bij impact. Met de introductie van technische hulpmiddelen zijn stroomomvormers tegenwoordig niet meer nodig.

Er is ook een hoofd rechter die niet op het veld. Hij kan door een speler worden geroepen als de speler van mening is dat een beslissing van de scheidsrechter in strijd is met de tennisregels. De hoofdscheidsrechter mag de feitelijke beslissing van de scheidsrechter (bijvoorbeeld of een bal "uit" was of niet) niet herroepen, maar alleen de gevolgen voor het verdere verloop van het spel als gevolg van de tennisregels. Daarnaast zal hij door de scheidsrechter worden geraadpleegd bij overtredingen van de gedragscode ( Code Overtreding , zie hieronder), vooral als dit leidt tot diskwalificatie van een speler.

In grote toernooien wordt het hawk-eye- systeem gebruikt om nadelen voor de spelers als gevolg van verkeerde beslissingen van de scheidsrechters of grensrechters te verminderen. Elke speler krijgt per set een vast aantal zgn. Challenges (in het Engels. To challenge sth., Just call in question'), waarmee hij volgens het Hawk Eye-systeem een ​​beslissing kan nemen door middel van de cheque. Als blijkt dat de speler gelijk had, zal de scheidsrechter, afhankelijk van de duidelijkheid van de spelsituatie, ofwel direct een punt toekennen of de bal laten herhalen; het aantal uitdagingen dat de speler in dit geval heeft, blijft hetzelfde. Als de speler fout is in zijn beoordeling, wordt een uitdaging ingetrokken.

Afhankelijk van het toernooi krijgt een speler twee tot drie uitdagingen per set; als de set moet worden beslist door een tie-break, krijgt elke speler een extra uitdaging. In zinnen waar geen tiebreak wordt gespeeld (zogenaamde Voordeel- of voordeelrecords.), ontvangt iedere speler na elke twaalf gespeelde wedstrijden, dus de stand op 6:6, 12:12, etc., de oorspronkelijke aantal uitdagingen.

Een scheidsrechter kan een speler straffen als hij de Gedragscode [7] overtreedt. Dit verbiedt onder andere:

  • Vloek
  • De scheidsrechter, tegenstander of het publiek beledigen
  • onsportief gedrag
  • Spelvertraging
  • Het veld verlaten zonder toestemming van de scheidsrechter

De eerste keer dat de code wordt overtreden , geeft de scheidsrechter een waarschuwing, de volgende keer dat er een punt verloren gaat. De derde overtreding resulteert in verlies van het spel. Vanaf de vierde overtreding kan de scheidsrechter de speler diskwalificeren (verlies van een wedstrijd) of een nieuw verlies van een wedstrijd opleggen. In bijzonder ernstige gevallen kan de scheidsrechter de speler diskwalificeren bij de eerste overtreding.

bijzonderheden

  • Bij de senioren en in het dubbelspel wordt vaak een tiebreak gespeeld in plaats van een beslissende derde set. In sommige verenigingen van de DTB (bijvoorbeeld in Baden-Württemberg en Beieren) wordt bij verenigingswedstrijden (dames en heren) geen derde set gespeeld. In plaats daarvan wordt een zogenaamde matchtiebreak gespeeld op tien punten (alternatief: zeven punten). Ook op de US Open en sinds 2007 op de Australian Open in de derde set van de gemengde competitie wordt een match tie-break gespeeld.
  • Op de French Open , de Davis Cup en de Olympische Spelen is er geen tiebreak in de beslissende set, maar moeten er wel twee games gewonnen worden.
  • No-ad- (kort voor "geen voordeel") of beslissende puntenregel: Het wordt voornamelijk gebruikt in dubbelspelcompetities en dient om de individuele servicegames in te korten . Als het beslissende punt wordt gebruikt, wanneer de score 40:40 is, beslist het volgende punt of het spel wordt gewonnen. Het is dan niet, zoals gebruikelijk, nodig om een ​​voorsprong van twee punten te hebben om te winnen. Een ander bijzonder kenmerk is dat de terugkerende partij op het beslissende punt de keuze heeft aan welke kant de serveerder serveert; dit wordt ook door de scheidsrechter aangekondigd met “Beslispunt, keuze van de ontvanger”. Bij gemengd is er geen “receiver's choice”. Man tot man en vrouw tot vrouw worden hier altijd bediend. [8e]
  • Het verloren spel van de serveerder wordt een break genoemd ; het premievoordeel was "gebroken". Een break is een bijzonder voordeel vanwege het belang van de service.Als de speler die de break heeft geleden de volgende servicegame van zijn tegenstander wint , wordt dit een rebreak genoemd .
  • Beslissende punten worden aangeduid als break bal (als de overwinning leidt tot een pauze), setpoint of matchpoint.
  • Een set die wordt gespeeld zonder verliespunt (6:0, telkens na het winnen van games tot 0, dus 24 gewonnen punten op rij) wordt een gouden set genoemd . In de geschiedenis van het professionele tennis is deze perfecte set tot nu toe alleen bereikt door de spelers Bill Scanlon (1983), Jaroslawa Schwedowa (2012), Julian Reiser (2013) en Stefano Napolitano (2015).
  • Fast4 Tennis is een format dat in 2014 is geïnitieerd door Tennis Australia [9] en resulteert in een korter tennisspel dat andere regels gebruikt dan traditionele tennisregels . Spellen in het enkelspel worden gespeeld als beste van drie (3 winnende sets), korte sets (eerste 4 gewonnen games) met een korte tie-break om 3: 3 (eerste 5 punten; plotselinge dood, als beide 4 punten hebben bereikt).

Geschiedenis van het tellen

Er zijn twee verklaringen voor de geschiedenis van het tellen. Er wordt meestal aangenomen dat de telmethode teruggaat tot geldinzetten en spelweddenschappen in de 14e eeuw in Frankrijk. Je zet bijvoorbeeld een grote denier , die op zijn beurt een waarde van 15 denier had . In een set, die in die tijd vaak uit vier partijen bestond, werden vier keer 15 “deniers” geplaatst: 15 - 30 - 45 - 60.

Een andere verklaring heeft betrekking op de lijnen op het speelveld. Elke keer dat een speler een punt scoorde op de jeu de paume , schoof hij een regel verder op en kwam hij geleidelijk dichter bij het midden van het veld. Het spel begon op de 0- inch lijn. Wanneer een speler een punt won, ging hij door naar de 15 "-lijn, dan de 30 "-lijn en vervolgens de 45 "-lijn. Pas toen won hij de wedstrijd. Omdat deze lijn te dicht bij het raster bleek te liggen, werd de laatste indicatie teruggezet naar een 40-inch lijn.

In beide gevallen werd de kortere uitspraak vervangen door "40" vanwege "45" in de 16e eeuw.

In het Engels wordt de score "0" aangeduid met het woord liefde . Een spel waarbij de tegenstander nul punten scoort wordt daarom ook wel een liefdesspel genoemd . De uitdrukking liefde voor "geen punten" gaat terug tot 1742. [10] Het is ontstaan ​​uit de uitdrukking spelen voor de liefde, die al in de jaren 1670 in gebruik was. [10] Volgens Duden werd het afgekort van de zin om liefde te zijn . [11]

Slagtypes

Basis beattypes

Net als bij andere returngames, zijn de basistypen van slaan forehand, backhand en serveren.

voorhand

In de forehand wordt de bal gespeeld aan de kant van de slaghand (rechtshandig voor een rechtshandige, linkshandig voor een linkshandige). In de regel wordt de forehandslag gestart met een achterwaartse beweging en wordt de bal idealiter ongeveer heuphoogte opzij voor het lichaam geslagen. In het verleden was ook de zogenaamde western grip wijdverbreid, waarbij de bal ver voor het lichaam wordt geslagen. In de regel wordt de forehand met één hand gespeeld en aangeleerd. De weinige spelers die de tweehandige forehand spelen zijn onder meer Monica Seles en Fabrice Santoro .

backhand

In de backhand (Engl. Backhand) wordt de bal (dwz naar links in een rechtshandige linkshandige rechts) geraakt aan de battende andere kant. Een backhand-aanval kan met één of twee handen worden uitgevoerd. De tweehandige backhand werd pas in de jaren 70 bekend. Dit wordt vaak aanbevolen voor beginners, omdat het gemakkelijker te leren is om te presteren dan de backhand met één hand. Ondertussen is de tweehandige backhand ook overheersend bij professionele spelers. De uitzondering is de backhand slice , die meestal met één hand wordt geraakt.

toeslag

De impact (Engelse service) zet de balwisseling in gang. Vanuit een positie achter de basislijn moet de bal in het tegenoverliggende serveervak ​​worden geslagen. De lijnen behoren tot het servicevak. Het overschrijden of aanraken van de basislijn voordat de bal wordt geraakt, is onwettig. Elke server heeft twee pogingen; na een mislukte tweede poging is het punt van de tegenstander. Na een wedstrijd verandert het recht om te serveren. Net als een basislijnslag kan de service met verschillende rotaties worden gespeeld, afhankelijk van het tactische ontwerp. Er wordt onderscheid gemaakt tussen een platte en snelle service met slechts een lichte voorwaartse spin, een topspin en een slice-service.

De beste impacthoek en dus de hoogste balsnelheid wordt bereikt wanneer de bal boven hoofdhoogte wordt gegooid en op het hoogst mogelijke punt wordt geraakt. In het moderne herentennis worden bij de eerste service vaak snelheden van boven de 200 km/u gehaald. Het wereldrecord is in handen van de Australiër Sam Groth en staat op 263 km/u.

bal rotatie

Tijdens de slag kan de speler invloed uitoefenen op de eigen rotatie van de bal, die op zijn beurt de vluchtcurve en het stuitergedrag van de bal bepaalt. Er wordt onderscheid gemaakt tussen drive (nauwelijks zelfrotatie), topspin (rotatie in de vliegrichting) en slice (rotatie tegen de vliegrichting in).

Drijfveer

Een drive is een basisslag met slechts een kleine hoeveelheid zelfrotatie van de bal. Het clubhoofd raakt de bal onder een hoek van ongeveer 90 graden. Deze slag, die veel voorkomt bij beginners en hobbyspelers, is de meest intuïtieve en energiebesparende. Door zijn vlakke baan heeft het echter het nadeel dat krachtigere treffers vanaf de baseline vaak niet meer in het tegengestelde veld voorkomen en uitgaan. Een driftbal is voor de tegenstander het minst problematisch, omdat hier het principe van invalshoek gelijk aan reflectiehoek geldt, en de tegenstander het inslagpunt beter kan berekenen. Een voordeel van de driftball is de maximale vliegsnelheid, die de tegenstander dwingt tot extreem snelle reacties en rennende bewegingen.

Top Spin

De topspin is nu de meest voorkomende slagvariant in het moderne tennis. Topspin beschrijft een voorwaartse rotatie van de bal, die wordt gegenereerd door over het cluboppervlak aan de bovenzijde ("top") van de bal te vegen. Het cluboppervlak helt daarom licht naar beneden op het trefpunt (minder dan 90 graden). Hierdoor ontstaat drijfvermogen. Dit veroorzaakt een sterkere, verticale kromming van de vliegcurve, wat de vliegtijd van de bal verlengt. Topspin-ballen zijn daarom langzamer dan drive-ballen. Daarnaast hebben topspinballen een ander stuitergedrag. De bal stuitert vlakker ten opzichte van de baan en ook sneller, waardoor hij onvoorspelbaarder is dan een aandrijfslag. Lang gespeelde topspinballen dwingen de tegenstander om ofwel verder achter de basislijn te gaan of, als alternatief, de bal verder naar voren te slaan op een grotere hoogte boven de grond, wat vaak moeilijk is. Spelen met topspin vereist niet alleen een goede techniek, maar ook aanzienlijk meer kracht. Het risico om de bal met het racketframe door het naar voren hellende oppervlak van het racket te raken is aanzienlijk groter dan bij de drive.

Plak

Bij het snijden ervaart de bal een achterwaartse rotatie ( backspin ). Hierdoor kan de bal zeer vlak over het net vliegen en stuitert hij nauwelijks terug als hij de grond raakt. Enerzijds kan het dienen als een voorbereidende aanval op een netaanval, omdat het de speler meer tijd geeft om naar het net te gaan vanwege de langere vlucht van de bal. Aan de andere kant kan de slice worden gebruikt om tijd te kopen uit een defensieve situatie, bijvoorbeeld bij het accepteren van een harde service. Het kan ook worden gebruikt om het tempo van het spel te variëren om de tegenstander uit het ritme te gooien. Een slice kan meestal alleen langzaam worden gespeeld, omdat deze anders door de vlakke baan uit de weg "zeilt".

Verdere veldnamen

Strategische aanvallen

opbrengst

Return (Duitse naamcheck) is de naam van de slag, waarbij met de rug de bal wordt gespeeld nadat de tegenstander de service - teruggeslagen - is. Naast de opslag, de hardste klap in het tennis, is de return van het grootste belang. Beide soorten slagen zijn "openingsslagen" waarmee de rally wordt gestart. Een zwakke return stelt de tegenstander in staat om druk op te bouwen met de service en de rally te bepalen. Meestal kan de speler bij de eerste service de club alleen passief vasthouden met een korte achterwaartse beweging (om te "blokkeren"). Hij probeert de druk van de tegenpartij mee te nemen en de return de gewenste richting te geven. De tweede service - meestal met minder kracht geslagen - kan dan worden aangevallen door de terugkerende speler.

Smash bal

De beweging van de bal is vergelijkbaar met die van de servicebeweging. Het is een luchtaanval op hoge snelheid. Het wordt meestal gespeeld als een reactie op de poging van een tegenstander om te prijzen en wordt beschouwd als de krachtigste aanval.

Passage

Een passerende slag, ook wel een passerende bal (forehand of backhand) genoemd, is een slag waarbij de bal wordt gespeeld naar de zijde van de tegenstander die zich nabij het net bevindt en voor hem onbereikbaar is.

loven

Bij het prijzen probeert de speler de tegenstander die het net heeft bereikt te overwinnen met een hoog geslagen bal. Als de treffer te vlak of te kort is, kan de tegenstander reageren met een knaller. Af en toe - als de lof te hoog en te langzaam wordt gespeeld - is er nog genoeg tijd om terug te rennen en de bal met forehand of backhand te slaan. Spelers uit de hogere klasse spelen daarom de lof met topspin. Hierdurch erreicht auch ein hoch als Lob gespielter Ball eine große Fluggeschwindigkeit und ist deshalb bei technisch sauberer Ausführung praktisch nicht mehr zu erlaufen. Der Topspinlob gehört zu den technisch schwierigsten Schlägen und ist deshalb im Amateurtennis kaum zu beobachten.

Der Lob ist ein Spezialfall des Mondballs , bei dem ein Ball absichtlich sehr hoch über das Netz gespielt wird, um Geschwindigkeit aus dem Ballwechseln zu nehmen und dem Spieler einen Neuaufbau zu erlauben.

Stoppball

Bei einem Stoppball (engl. drop shot ) wird der Ball so gespielt, dass er kurz hinter dem Netz „herunterfällt“. Der Stoppball wird, ähnlich dem Slice, mit Rückwärtsdrall gespielt, wodurch er zum einen nach dem Auftreffen auf dem Boden kaum noch abspringt, und zum anderen nicht mehr vorwärts, sondern möglichst sogar rückwärts springt. Ein Stoppball wird meist benutzt, wenn sich der Gegner besonders weit hinter der Grundlinie befindet und kann aufgrund seiner überraschenden Wirkung sehr effektiv sein.

Volley

Volley (deutsche Bezeichnung: Flugball ) bezeichnet einen Schlag, bei dem der Ball noch vor dessen Auftreffen auf dem Boden zurückgespielt wird. Üblicherweise wird dieser Schlag nahe dem Netz gespielt, sodass sich der Spieler schnell – meist durch einen Splitstep – in Position bringen muss. Es gibt verschiedene Sonderformen.

Der Drivevolley ist ein Volleyschlag, bei dem man den Ball nicht ins Feld „schiebt“, sondern – wie bei der Vorhand – mit hoher Geschwindigkeit und Spin durchzieht. Populär machten diesen Schlag vor allem Andre Agassi und die Williams-Schwestern Venus und Serena . Während der Drivevolley im Damentennis üblich ist, spielt er im modernen Herrentennis nur eine untergeordnete Rolle.

Ein Volleystop ist eine Schlagtechnik, bei der aus einem gegnerischen Schlag ein Stoppball wird. Die Schwierigkeit des Schlages besteht darin, dem Ball die Geschwindigkeit zu nehmen und ihn kurz hinter dem Netz zu platzieren.

Als Halbvolley oder Halbflugball wird ein Schlag bezeichnet, bei dem der Ball kurz nach dem Aufspringen getroffen wird. Dieser Schlag wird größtenteils nur in Notfällen verwendet, da mit diesem Schlag nur schwer Druck auf den Gegner ausgeübt werden kann.

Der Hechtvolley ist eine spezielle Sonderform des Volley, bei der versucht wird, einen Passierschlag des Gegners noch mit Hilfe eines Sprungs zur Seite zu erreichen und so den Ball noch ins Feld des Gegners zu bringen. Dieser Schlag wurde durch Boris Becker bekannt. Ursprünglich hatte ein Jugendtrainer Beckers diesen Schlag entwickelt, um die Reichweite von Nachwuchsspielern am Netz zu erhöhen. Becker behielt aber diesen Schlag in seinem Repertoire und setzte ihn zur Verblüffung seiner Gegner und der Zuschauer auch bei internationalen Turnieren (z. B. 1985 in Wimbledon ) erfolgreich ein.

Cross

Ein cross ( deutsch quer ) geschlagener Ball ist ein Ball, der in die jeweils diagonal gegenüber liegende Ecke des Platzes gespielt wird. Ein Rechtshänder spielt demnach eine cross geschlagene Vorhand einem rechtshändigen Gegner ebenfalls auf die Vorhand (bzw. Rückhand auf Rückhand). Da die Diagonale des Platzes länger ist als die Seitenlinie, können etwa härtere und damit weiter fliegende Bälle cross geschlagen werden.

Longline

Ein longline (dt. entlang der Linie ) geschlagener Ball ist ein Ball, der in die jeweils gegenüber liegende Ecke des Platzes gespielt wird, dh, der Ball fliegt parallel zur Seitenauslinie. Ein Rechtshänder spielt demnach eine longline geschlagene Vorhand einem ebenfalls rechtshändigen Gegner auf die Rückhand (bzw. Rückhand auf Vorhand). Befindet sich der ausführende Spieler seitlich außerhalb des Feldes, kann ein Longline-Schlag auch regelkonform seitlich am Netzpfosten vorbei gespielt werden.

Gewinnschläge und Fehler

Winner

Ein Winner (dt. auch Gewinnschlag ) ist ein Ball, der so platziert gespielt wurde, dass der Gegner keine Möglichkeit hat, diesen zu retournieren.

Ass und Service Winner

Ein Ass ist ein Aufschlag ins Feld, der vom Gegner nicht einmal mehr berührt werden kann. Er zählt demnach auch automatisch als ein Winner. Führt der Aufschlag zu einem direkten Punkt, kann aber noch erreicht werden, nennt man dies Service Winner . Sowohl Talent als auch Erfahrung spielen eine gravierende Rolle, um ein Ass zu schlagen.

Nicht nur die Aufschlagsgeschwindigkeit ist hier von großer Bedeutung, sondern auch das Erkennen, in welche Richtung der Rückschläger sich bewegen könnte.

Außerdem spielen hier der Tennisplatz und sein Belag eine immense Rolle. Die optimale Grundlage für ein Ass ist ein Hartplatz. Die schlechteste Option wäre ein Sandplatz, da hier der Ball durch den Sand abgebremst wird und der Gegner dadurch mehr Zeit für seine Reaktion gewinnt. Die höchste Wahrscheinlichkeit ein Ass zu erzielen findet man beim Rasentennis.

Forced Error und Unforced Error

Als Unforced Error (dt. unerzwungener , vermeidbarer oder leichter Fehler oder Fehler ohne Not ) wird ein Schlag bezeichnet, mit dem ein Spieler den Punkt auf Grund eines eigenen Fehlers verliert, ohne dass dies durch den vorangegangenen Schlag des Gegners erzwungen wurde. Kann er hingegen den Ball auf Grund eines vorhergegangenen harten, platzierten oder sonst schwer zu spielenden oder erreichenden Schlages des Gegners nicht regelgerecht retournieren, spricht man von einem Forced Error (dt. erzwungener Fehler ). Die Übergänge zwischen vermeidbarem und erzwungenem Fehler können im Einzelfall fließend sein. Die Einteilung unterliegt damit häufig einem Beurteilungsspielraum des jeweiligen Statistikführenden bzw. Kommentators.

Doppelfehler

Als Doppelfehler (engl. double fault ) wird ein Punktverlust des Aufschlagenden durch zwei regelwidrige Aufschläge bezeichnet. Ein Doppelfehler zählt zugleich als Unforced Error.

Spielstrategien

Serve and Volley

Beim Serve-and-Volley-Spiel folgt der Spieler seinem Aufschlag (Service), versucht möglichst weit zum Netz vorzudringen und den Ballwechsel mit einem Volley abzuschließen. Diese Strategie ist besonders auf schnellen Belägen, insbesondere auf Rasen, erfolgversprechend. Die Position des Angreifers dicht am Netz verkürzt die Reaktionszeit des Gegenspielers; häufig kann der angreifende Spieler bereits mit dem ersten Volley punkten. Für ein erfolgreiches Serve-and-Volley-Spiel sind zwei Grundvarianten des Aufschlagspiels möglich. Zum einen kann der Aufschlag mit großer Härte gespielt werden. Dem Gegner bleibt dann nur geringe Reaktionszeit, er kann den Aufschlag oft nur noch „blocken“, das heißt, er kann den Schläger nur passiv ohne eigene Ausholbewegung hinhalten. Der Ball wird dann nur noch mäßig kontrolliert und ohne Drall zurückgespielt, was dem Aufschläger ermöglicht, den Volley mit hohem Tempo und platziert zurückzuspielen. Nachteil der hohen Aufschlaghärte ist, dass auch dem Aufschläger verhältnismäßig wenig Zeit bleibt, Richtung Netz vorzurücken. Er muss den ersten Volley in der Regel in Höhe der T-Linie im sogenannten Halbfeld schlagen. Ist der Aufschlag gut platziert, so ist dies wegen der oft hohen Flugbahn des Returns unproblematisch. Erahnt der Rückschläger die Richtung des Aufschlags oder ist dieser schlecht platziert, so wird der Aufschläger oft zum Halbvolley gezwungen, da der Returnierende ihm den Ball mit Topspin „auf die Füße“ spielen kann. Typische Vertreter dieser Spielweise sind großgewachsene Spieler, wie es beispielsweise Boris Becker und Goran Ivanišević waren.

Als zweite Variante kann der Aufschlag mit weniger Tempo, aber hoher Genauigkeit und viel Schnitt gespielt werden. Der Druck auf den Gegner entfaltet sich dann durch die stärkeren Winkel; der Rückschläger hat größere Probleme, den Ball noch zu returnieren und wird häufig bereits mit dem Aufschlag aus der Platzmitte gedrängt. Wegen der geringeren Aufschlaggeschwindigkeit hat der Aufschläger mehr Zeit für den Weg zum Netz. Hierdurch erreicht er eine bessere Position für den ersten Volley, kann den Ball auch fast immer von oben nach unten spielen und wird nur selten zum Halbvolley gezwungen. Meist wird der Aufschlag mit Vorwärtsdrall (Kick) gespielt. Wegen des hohen Absprungs ist es zusätzlich schwer für den Returnierenden, den Ball flach zu halten, da er diesen von oben nach unten spielen muss. Nachteil dieser Variante ist, dass nur selten bereits mit dem Aufschlag gepunktet werden kann. Der Angreifer benötigt ein herausragendes Volleyspiel, um mit dem ersten Volley den Druck aufrechterhalten zu können. Typische Vertreter dieser Variante waren Stefan Edberg oder John McEnroe .

Früher wurde die Serve-and-Volley Taktik von vielen Weltklassespielern angewandt. Da die Spieler heutiger Zeit auch in der Lage sind, äußerst druckvoll von der Grundlinie zu spielen, hat diese Strategie zumindest im Einzelwettbewerb an Bedeutung verloren.

Grundlinienspiel

Beim Grundlinienspiel bleiben beide Spieler an der Grundlinie. Dabei versuchen sie, dadurch einen Vorteil zu erzielen, dass sie den Ball auf die vom Gegner weiter entfernte Seite oder gegen die Laufrichtung spielen. Mit dieser Taktik erzielt man meist erst dann einen Punktgewinn, wenn mehrere gut platzierte Schläge hintereinander gespielt werden. Dabei werden die Schläge überwiegend mit Topspin, seltener auch mit Slice gespielt.

Chip and Charge

Hierbei antwortet der Rückschläger auf den Aufschlag direkt mit einem Angriffsball (chip) und rückt anschließend sofort ans Netz auf (charge). Dort versucht er, per Volley den Ballwechsel zu entscheiden. Dieser Spielzug wird fast ausschließlich gegen den zweiten Aufschlag angewandt. Wird diese Schlagfolge taktisch klug eingesetzt, setzt sie den Gegner unter Druck, da dieser dazu veranlasst werden könnte, beim zweiten Aufschlag mehr zu riskieren.

Inside-Out-Schläge

Bei Inside-Out-Bällen (engl. für von innen nach außen ) vermeidet der Spieler jeweils Vor- oder häufiger die Rückhand, indem er den Schlag „umläuft“. Der Ball wird, wenn die Rückhand umlaufen wird, von der Rückhandseite mit der Vorhand diagonal gespielt. Ziel ist es, mit der häufig druckvolleren Vorhand das Tempo hochzuhalten oder den unsichereren Schlag zu vermeiden. Seltener wird der Ball statt diagonal auch entlang der Seitenlinie gespielt. In diesem Fall spricht man von einem Inside-In-Schlag .

Turnierbetrieb

Das professionelle Tennis wird von internationalen Turnieren bestimmt, die das ganze Jahr über stattfinden und zumeist im K. o.-System ausgespielt werden. Die Dachorganisation für diese Turniere ist bei den Frauen die WTA und bei den Männern die ATP . Bei den Turnieren werden jeweils Punkte für die Tennisweltrangliste vergeben. Die Weltranglistenposition der Spieler wiederum entscheidet über die Teilnahmeberechtigung bzw. Setzposition bei den einzelnen Turnieren.

Die prestigeträchtigsten Turniere im Tennis sind die vier Grand-Slam -Turniere, die vom Tennisweltverband ITF ausgetragen werden, sowie die ATP World Tour Finals (Herren) bzw. die WTA Tour Championships (Damen) am Ende der Saison. Bei den Herren folgt als nächste Kategorie die ATP Masters Series mit neun Turnieren.

Grand-Slam-Turniere

Mannschaftswettbewerbe

Profitour

Tennis-Verbände in Deutschland, Österreich und der Schweiz

In Deutschland wird der Tennissport vom DTB , dem Deutschen Tennis-Bund, organisiert, der sich jeweils in Landesverbände aufteilt. Er organisiert den Ligaspielbetrieb, die Turniere, das Nationalteam ( Daviscup - bzw. Fed Cup-Team) und bildet auch Tennistrainer aus.

Von den Landesverbänden bzw. von den ihnen untergeordneten Bezirken werden in allen Altersklassen Mannschaftswettkämpfe, die sogenannten Medenspiele , organisiert. Dabei wird in Amateurligen von Kreisklassen für Freizeitsportler bis hinauf zu Verbands- bzw. Regionalligen um Auf- und Abstieg gerungen. Den Oberbau mit Ausrichtung zum Profitennis (bei den aktiven Herren und Damen) bilden die 1. und 2. Bundesligen, die vom DTB organisiert werden.

In Österreich ist der ÖTV (Österreichischer Tennis Verband) als Unterorganisation des ITF gemeldet.

In der Schweiz fungiert Swiss Tennis als nationaler Dachverband.

Siehe auch

Portal: Tennis – Übersicht zu Wikipedia-Inhalten zum Thema Tennis

Literatur

  • Burghard von Reznicek: Tennis. Das Spiel der Völker . Johann Grüneberg, Marburg 1932. (Vorwort von Wilhelm Schomburgk )
  • Theo Stemmler: Vom Jeu de paume zum Tennis. Eine Kurzgeschichte des Tennisspiels . Frankfurt/Main, Insel Verlag 1988, ISBN 3-458-19076-7 ( Insel-Bücherei 1076/2)

Weblinks

Commons : Tennis – Album mit Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Tennis – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

Einzelnachweise

  1. Tagungsbericht Sport in Early Modern Culture . 17.11.2011-19.11.2011, London, in: H-Soz-u-Kult, 28. Februar 2012 .
  2. History of the Pro Tennis Wars .
  3. Online Etymology Dictionary: tennis .
  4. Anatoly Liberman : Tennis (Beitrag in seinem Blog The Oxford Etymologist , 17. August 2011).
  5. Olympia 2020 in Tokio: Änderungen beim Tennisturnier , tennismagazin.de, 3. April 2020
  6. Website des DTB ( Memento vom 4. Mai 2009 im Internet Archive )
  7. Verhaltenskodex ( Memento vom 27. Oktober 2011 im Internet Archive ) (PDF-Datei; 148 KB).
  8. WTA-Punkteschlüssel | WTA Tennis DE. Abgerufen am 3. Januar 2018 .
  9. Fast4 Tournament Scoring Format & Rules. Tennis World (Australia), 2014, abgerufen am 19. Oktober 2019 .
  10. a b Online Etymology Dictionary: love
  11. Duden online: love